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Una primera versión para salir de dudas, no para gastar de más

Convertimos tu idea en una primera versión que la gente pueda usar de verdad. Con lo justo para saber si funciona antes de meterle todo el presupuesto.

Larry

¿Te encaja empezar con un MVP?

Tiene sentido si…

  • Tienes una idea, pero aún no sabes si la gente la va a querer.
  • Prefieres probar antes de gastarte todo en la versión completa.
  • Puedes enseñársela a usuarios reales y ver cómo la usan.

Mejor otra cosa si…

  • Ya sabes exactamente qué hay que construir, sin dudas.
  • Solo quieres una maqueta bonita para enseñar, sin intención de probarla.
  • No vas a poder ponerla delante de usuarios ni sacar conclusiones.

Cuándo ayuda empezar por aquí

Caso / 01

Probar si la idea engancha

Construimos lo justo para ver si la gente hace lo que esperas que haga.

Caso / 02

Poner de acuerdo a los que deciden

Un alcance claro deja comparar decisiones, no solo presupuestos sueltos.

Caso / 03

Aprender antes de crecer

Separamos lo que hay que probar ya de lo que puede esperar a más adelante.

Lo que define ese mínimo

Qué queremos averiguar

Una primera versión sirve para responder una pregunta. Sin esa pregunta, es solo software más pequeño.

Qué dejamos fuera

Decimos qué funciones no entran ahora, para poder aprender rápido y no dispersarnos.

A mano o automático

No automatizamos algo que aún no entendemos. Empezamos por lo que te deja aprender sin complicarte.

Qué haremos con lo que aprendas

Acordamos qué señal te diría 'seguimos', 'cambiamos' o 'paramos'.

Qué entregamos

01

Claro qué se construye y qué no

Explicado en un lenguaje que entienden negocio y equipo, sin tecnicismos.

02

Una primera versión usable

Suficiente para probar lo que queremos, no la promesa de un producto completo.

03

Un plan para decidir

Qué mirar, qué preguntar y cómo decidir el siguiente paso.

Dónde suele torcerse (y cómo lo evitamos)

Meter funciones sin parar

Se confunde 'muchas pantallas' con 'buen producto'. Medimos por lo que aprendes y por si la gente lo usa.

Que nadie se aclare con qué se quiere

Ponemos de acuerdo idea, usuario y alcance antes de tocar una línea.

Un MVP que no lleva a ningún lado

Lo peor es probar y no saber qué hacer después. Decidimos de antemano cómo usarás lo aprendido.

En qué nos apoyamos

01

Convertir la idea en algo probable

Pasamos de 'quiero una app que…' a una pregunta concreta que se puede responder.

02

Construir lo justo

Hacemos el nivel de acabado que te deja ver cómo se comporta la gente de verdad.

03

No cerrarnos puertas

Evitamos decisiones técnicas que te aten el futuro cuando aún falta por aprender.

De la idea a la siguiente decisión

01

Concretamos la idea

Quién tiene el problema, qué propones y qué queremos comprobar.

02

Recortamos

Nos quedamos con lo que da respuestas y apuntamos lo que dejamos para después.

03

Lo ponemos delante de gente

Construimos, probamos y lo enseñamos a usuarios o responsables reales.

04

Miramos qué ha pasado

Vemos los resultados y decidimos: seguir, cambiar el enfoque o parar.

Un caso parecido

PupCar

Un producto que ya tenemos documentado.

El caso se enlaza como trabajo parecido. No le atribuimos números ni aprendizajes que su ficha no recoja.

Preguntas sobre primeras versiones

¿Es una versión barata de mi producto?

No exactamente. Es una versión hecha para responder una duda concreta cuanto antes.

¿Qué pasa con lo que dejamos fuera?

Queda apuntado como decisión pendiente. Ni desaparece ni se cuela por accidente.

¿Necesito la idea del todo cerrada?

Necesitas un problema y ganas de concretarlo. El resto lo vamos afinando juntos.

¿Puede seguirlo otro equipo?

Sí. Dejamos el alcance y las decisiones claros para quien construya la siguiente fase.

¿Incluye el producto final?

Por defecto no. Primero vemos qué merece la pena construir con lo aprendido.

Si el MVP no es tu siguiente paso

¿Quieres saber qué merece la pena construir primero?

Tráenos la idea, el usuario y lo que todavía no sabes. Lo convertimos en una primera decisión.

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